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遊戯王+MTG 改変。


ルール改変。
わかりにくいと思うけど&興味ない人にとってはほんっとに無駄な記事なので注意。


・攻撃力の計算方法について。

以前は……

攻撃力 ={(元々の攻撃力÷2)−レベル×100}÷100
(端数は四捨五入する。)
最低値は0とする。
また、下級モンスターのみ「レベル×150」とする。


でしたが、改変します。
以下のように計算します。

攻撃力 ={(現在の攻撃力÷2)−レベル×100}÷100
(端数は四捨五入する。)
最低値は0とする。
また、下級モンスターのみ「レベル×150」とする。

つまり、団結の力などで攻撃力が上昇した場合には……

例1)モンスターが表側表示で2体存在する状態で"団結の力"を装備した氷帝メビウス

攻撃力 =[{(2400+1600)÷2}−600]÷100=14

となります。
もちろん、守備力も同様に計算します。


それに伴って、攻撃力・守備力が増減する場合も以前だと……

・カードの効果によって攻撃力(または守備力)が増減する場合、以下のように換算する。

−「○○ポイントアップ(ダウン)する。」場合
増減量 =元々の増減量÷800
(端数は四捨五入する。)

でしたが、改変によって以下のようになります。

まず、そのモンスターの攻撃力(守備力)に上昇分(減少分)を加算し、その後上記の攻撃力計算方法によって計算します。


また、遊戯王側には追加でマナ生成しなければならないルールを採用しようかと思います。

以下、追加ルール。

・遊戯王ファイブディーズオフィシャルカードゲームにおいて制限、準制限に指定されているカードは追加でマナを支払わなければならない。

制限カード→カードをプレイする場合、2マナ追加で支払う。
準制限カード→カードをプレイする場合、1マナ追加で支払う。

・魔法・罠・モンスターの効果によってモンスターを特殊召喚する場合、その効果の発動時に2マナを支払わなければならない。
ただし、その後の特殊召喚時にさらにマナを支払う必要はない。

・ライフコストを支払う場合、支払うべきライフコストは記載されているコスト÷400のライフを支払う。

・バーンカードを使用する場合、そのカードの与えるダメージは400で割った値になる。
また、ダメージを与える場合、その数値分だけマナコストを支払わなければ効果を発動することはできない。

・相手モンスターを破壊するカードを使用する場合、破壊するモンスターの数だけマナコストを支払わなければならない。
また、《聖なるバリア−ミラーフォース−》はこのターン、攻撃宣言した相手モンスターを全て破壊する。
《炸裂装甲》などの1体を対象とするカードは攻撃宣言したクリーチャーの中から1体を選択して破壊する。

・チェーン(スタック)はそれぞれターンプレイヤーのゲームのルールに従う。

・なお、上記において追加されたルールで支払うマナは特に限定されない。
つまり、闇マナだろうが光マナだろうがHEROマナだろうが何でもよい。


こんなもんかなー。
とりえあず、マナコスト無いと遊戯王サイドがハンパない強さになると思ったので急遽追加してみた。


まだまだこれから改良していきますよっと。
では小夜奈良ぁー
| 日記 | 23:48 | comments(0) | trackbacks(27) | pookmark |
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